Режим
2v2
Регионы
Участники
24 / 32
Призовой фонд
$50
Регистрация
26 янв. в 17:00
Чек-ин
30 янв. в 01:01
Single Elimination
30 янв. в 02:01
Завершён
30 янв. в 04:01
Информация
Wingman PREMIUM
FASTCUP

Ознакомиться с видеоинструкцией по регистрации команды в турнире можно в нашем Telegram канале.


Для участия в турнире каждому участнику необходима PREMIUM подписка.

Призовой фонд турнира увеличен 🔥

Общие положения
Как это работает?
Наша турнирная система полностью автоматизирована. Это значит, что Вам не нужно ничего делать вручную (создавать матч или искать его в сетке, списываться с противником, создавать сервер самому и т.п.). Наша система автоматически создаёт матчи, ждёт подтверждения готовности обеих команд, проводит процесс выбора карт, запускает сервер и ждёт завершения игры, после чего автоматически учитывает результаты матча на сайте и продвигает победителя по сетке. Всё, что Вам нужно — ждать появления новых матчей в правом меню или уведомления от нашей системы.
Регистрация
Любой игрок может зарегистрировать команду на турнир и должен выбрать состав, с которым команда будет участвовать в турнире. При выборе ростера также можно указать игроков запаса, капитана и тренера.
Античит
Для участия в турнирах необходимо скачать, установить и запустить наш античит GameGuard.
Посев
Механика посева зависит от типа сетки. В Single и Double Elimination сетках игроки с более высоким рейтингом встречаются с наименее опытными игроками. В Round-robin каждая команда встречается с каждой, а в Swiss сетках в первом раунде играют команды с похожим рейтингом.
Запас
В этом турнире нельзя добавить замену в ростер.
Тренер
В этом турнире нельзя добавить тренера в ростер.
Готовность
На подтверждение готовности в матче на сайте даётся 5 мин., после чего начинается процесс пик/бана вне зависимости от того, подтвердили команды готовность или нет.
Разминка
Продолжительность разминки составляет 7 мин., по истечении которых матч начинается, даже если в команде присутствует всего один игрок. В противном случае будет засчитано техническое поражение.
Пик/бан карт
У каждой из команд есть по 30 сек. на каждый пик/бан карты. Если команда использовала всё время, но не определилась с выбором карты, пик/бан будет сделан автоматически системой.
Пауза
Максимально допустимое время паузы составляет 30 сек. не более 4 за игру.
После матча
После завершения игры результат автоматически отправляется на сайт. Команда-победитель продвигается по сетке не сразу, а через 1 мин. после завершения матча.
Обжалование
При возникновении проблем, Вы обязаны нажать на кнопку "Обжаловать" на странице матча после его завершения и сразу отписать в техническую поддержку, в противном случае жалоба рассматриваться не будет.

Если произошла проблема и по истечении 1 мин. команда не успеет нажать на кнопку «Обжаловать» на странице матча, то игра продолжается дальше и проблема становится вне компетенции администрации.
Технические поражения
Если Ваш противник не в сети или находится в другом матче, либо просто не подтверждает свою готовность, то просто дождитесь сервера, зайдите на него и подтвердите вашу готовность. Система сама выдаст Техническое Поражение Вашему противнику.
Получение призовых
После завершения турнира призовые будут автоматически перечислены на общий счет команды в течение 3 дн.. После этого менеджеры смогут перевести средства на личные счета игроков. Мы не несем ответственности за случаи кражи средств одним из менеджеров Вашей команды, будьте внимательны.